Salut à tous!Comme je n'ai pas le temps de tout rédiger, je vous fais un listening des grosses innovations de burnout 5:
-Il n'y aura plus de circuits mais on se promènera dans un ville entière nommée Paradize city (avec aéroport, trains, tramway et tout le tintouin).
-La gestion jour/nuit sera présente (qui a dit GTA?).
-Il y aura 50 adversaires dans toute la carte qui se balladeront et vous provoqueront en duel.
-Pas de changements prévus pour la bande-son (toujours du punk/rock).
-Les voitures seront présentées de manière beaucoup plus publicitaires (comme dans les meetings!).
-Les effets sonors pour les crashs seront améliorés (30 sons dans l'épisode revenge mais plusieures centaines dans le 5!).
-Les développeurs ont sélectionnés le meilleures voitures du 3 et de revenge pour cet opus ainsi que quelques nouvelles bien sûr.
-Le mode crash de revient avec une touche spécialement prévue à cet effet (ainsi que le réapparition des bonus comme dans le 3!).
-Dans revenge, les voitures comportaient une douzaine de points de déformation, dans le 5, elles en ont environ plus de 80!
-Le toit pourra être arraché, les voitures coupées en deux.
-Le version Ps3 sera plus abouti que celle sur 360. Elle utilisera aussi le détecteur de mouvments de la manette Sisaxis.
-Une intelligence artificielle bien sûr améliorée.
-On pourra détruire des affiches publicitaires.
-A chaque takedown, il sera possible de prendre son ennemi en photo et sous n'importe quel angle de vue (Cheeese!^^) .
-Et la petite nouveauté: Un permis nous sera fourni au début du jeu. Il servira à recenser nos plus belles infractions (Et peut-être les takedowns signatures?)
Ben voilà, c'est plutôt pas mal, non? En
éspèrant que cet article vous aura mis l'eau à
la bouche... 

